Extrait :
Comparez cela avec le problème de créer le premier ordinateur portable avec une « souris intégrée ». Comme presque toutes les fonctions des machines Apple dépendaient de la souris, fabriquer des ordinateurs nécessairement reliés à une souris par un fil était inacceptable. Il s’agissait d’un problème de design. Il n’existait pas d’exemple préalable, le résultat n’était pas prédéterminé ; dans le labo, plein d’idées circulaient, plusieurs concepts furent testés, mais aucun ne fut satisfaisant. Vint alors un ingénieur nommé Jon
Krakower. Jon bricolait depuis un moment des boules de
commandes – des « trackballs » – miniatures, et il eut l’idée folle de déplacer le clavier vers le fond de l’appareil, de façon à laisser juste assez de place pour insérer son outil de pointage. Ce fut le progrès décisif que tout le monde attendait, et ça devint l’une des signatures
visuelles des modèles Apple.1
L’esthétique des choses, leur apparence extérieure, est un autre exemple des problèmes sans solution exacte sur lesquels travaillent les designers. Il y a par exemple beaucoup de voitures de sport très performantes dans le monde, et toutes véhiculent une impression de
vitesse, mais une Porsche ne ressemble pas à une Ferrari. Les deux sont élaborées par des spécialistes et leurs éléments constitutifs sont presque semblables, mais l’esthétique de chacune est très différente. Dans les deux entreprises, les designers prennent un soin infini à tracerchaque ligne et chaque courbe, chaque phare et
chaque calandre, mais ils prennent des décisions très différentes.
Chaque société travaille à sa manière – on reconnaît toujours une Ferrari à son air italien passionné et une Porsche à son exigence millimétrée. Les designers étudient l’esthétique pendant des années
pour faire de ces produits industriels l’équivalent de sculptures mouvantes et émouvantes. Voilà comment l’esthétique se pose peut-être comme le plus grand des problèmes de design.
Format : pdf
Taille : 4 Mb
Langue : français